Ilmainen toimitus yli 29 €
Ilmainen toimitus yli 29 €
Asiakaspalvelu
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234
Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234

Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234

33,41 €

33,41 €

Varastossa

Ke, 14 loka - pe, 16 loka

Kotiinkuljetus


Turvallinen maksaminen

14 päivää avoin osto


Myyjä ja toimittaja


Tuotteen kuvaus

Mastermind – lautapeli

Mastermind – lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa toinen heistä arvaa piilotetun koodin.

Ikoninen MASTERMIND-peli on tarkoitettu koko perheelle, ja pelaajien tehtävänä on tulkita vastustajan koodi.

Säännöt kahdelle pelaajalle:

Yksi ​​pelaaja toimii salakirjoituskirjurina ja valitsee vastustajalle kertomatta viisi värillistä nappulaa ja asettaa minkä tahansa yhdistelmän niistä salakirjoituslaitteeseen, muodostaen näin salaisen koodin. Koodi asetetaan viiteen reikään, jotka on peitetty verkolla, jotta ne eivät ole näkyvissä toiselle pelaajalle, josta tulee arvaaja. Vastustajalla on 12 yritystä arvata koodi. Joka yrityksellä pelaaja asettaa tapit laudalle siinä järjestyksessä, jonka hän uskoo parhaiten vastaavan salaista koodia. Jokainen pienempi värillinen (yleensä musta) pala osoittaa, että jokin kyseisen värisistä suuremmista paloista on sijoitettu oikeaan paikkaan oletetussa koodissa. Jokainen pienempi valkoinen pala osoittaa, että oikean värinen suurempi pala on olemassa, mutta väärässä paikassa. Tämä antaa arvaajalle yhä enemmän tietoa, joka auttaa häntä ratkaisemaan pulman.

Arvauksen arvioinnin jälkeen arvaaja yrittää uudelleen. Peli päättyy, kun arvaaja arvaa koodin oikein tai kahdentoista epäonnistuneen yrityksen jälkeen.

Pelaaja, joka arvaa koodin, saa yhtä monta pistettä kuin arvaaja arvasi. Jos koodia ei saada ratkaistua, hän saa lisäpisteen. Voittaja on pelaaja, joka on saanut eniten pisteitä ennalta määrätyn kierrosmäärän jälkeen.

Arvattuaan koodin pelaajat vaihtavat rooleja.

Peli on suunniteltu kahdelle pelaajalle.

Setti sisältää: - paneelin

- 262 palaa

Kokonaismitat: 35,5 cm x 15,5 x 3 cm

Setti on täydellinen tylsistymisen poistamiseen.

Tämä hauska taitopeli stimuloi lapsen kehitystä useilla tasoilla samanaikaisesti. Se parantaa värien tunnistusta, silmän ja pään koordinaatiota ja kommunikointitaitoja. Yksi tehokkaimmista tavoista kehittää lasten ihmissuhdetaitoja on pelata erilaisia ​​pelejä läheisten kanssa. Lautapelit, korttipelit ja muut pelit kehittävät älykkyyttä, kykyä ilmaista itseään tehokkaasti ja kykyä viestiä omista aikomuksistaan ​​ja toiveistaan ​​muille. Pelit ovat loistava tapa pitää hauskaa yhdessä läheisten kanssa. Tällaisten pelien ansiosta lapset voivat viettää enemmän aikaa vanhempiensa kanssa.

Paino, kilo

1

Tuotenro

e32fc1a0-0b2d-5ae7-8c79-a9cf6fae4f9e

Tekniset tiedot

Väri

vaaleanpunainen

Lapsen ikä

4 vuotta +

Seksi

pojat|tytöt

Sankari / Satu

puute

Hämmästyttävä Mastermind-peli, Puolan kansantasavallan kulttipeli GR0234

33,41 €

33,41 €

Varastossa

Ke, 14 loka - pe, 16 loka

Kotiinkuljetus


Turvallinen maksaminen

14 päivää avoin osto


Myyjä ja toimittaja